Gamebasiertes Lernen in der Lehrerbildung - spielend zur diagnostisch kompetenten Lehrkraft werden
Author(s) / Creator(s)
Klingsieck, Katrin B.
Al-Kabbani, Daniel
Bohndick, Carla
Hilkenmeier, Johanna
König, Sebastian
Müsche, Hanna S.
Praetorius, Saskia
Sommer, Sabrina
Abstract / Description
Dargestellt wird "Blended-Learning" mit "GEProS", einer "game"- und "e-learning"-basierten, problemorientierten und selbstgesteuerten Lernumgebung, die Lehramtsstudierende alltagsnah und praxisorientiert auf das diagnostische Handeln in der Schule vorbereiten soll. Dazu üben sich die Studierenden in der Rolle einer Lehrkraft und bauen in einer virtuellen Lernumgebung vier Bereiche ihrer diagnostischen Kompetenz aus - das systematische Vorgehen, das Beobachten, das Anwendungswissen und die Selbstreflexion. Die zugrunde liegenden didaktischen Prinzipien liegen im game-basierten, problembasierten und selbstregulierten Lernen. Erste Rückmeldungen von Seiten der Studierenden und der Lehrenden nach dem Einsatz in der Lehre werden als Ermutigung zur Weiterentwicklung von GEProS gewertet. Es wird dafür plädiert, neben einer großangelegten Evaluationsstudie zukünftig Forschungsfragen zu GEProS experimentell zu untersuchen und "e-Assessments" zu ermöglichen.
Keyword(s)
Lehrerausbildung Diagnostik Audiovisuelle Unterrichtsmedien Lernumgebung Computersimulation Simulationsspiele Pädagogische Theorien Lernumgebung Elektronisches LernenPersistent Identifier
Date of first publication
2016
Is part of
Krämer, M., Preiser, S. & Brusdeylins, K. (Hrsg.). (2016). Psychologiedidaktik und Evaluation XI. Aachen, Deutschland: Shaker Verlag.
Publisher
PsychOpen GOLD
Citation
Klingsieck, K. B., Al-Kabbani, D., Bohndick, C., Hilkenmeier, J., König, S., Müsche, H. S., Praetorius, S., & Sommer, S. (2016). Gamebasiertes Lernen in der Lehrerbildung - spielend zur diagnostisch kompetenten Lehrkraft werden. In Michael Krämer, Siegfried Preiser & Kerstin Brusdeylins (Hrsg.), Psychologiedidaktik und Evaluation XI. Aachen, Deutschland: Shaker Verlag.
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Author(s) / Creator(s)Klingsieck, Katrin B.
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Author(s) / Creator(s)Al-Kabbani, Daniel
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Author(s) / Creator(s)Bohndick, Carla
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Author(s) / Creator(s)Hilkenmeier, Johanna
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Author(s) / Creator(s)König, Sebastian
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Author(s) / Creator(s)Müsche, Hanna S.
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Author(s) / Creator(s)Praetorius, Saskia
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Author(s) / Creator(s)Sommer, Sabrina
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PsychArchives acquisition timestamp2018-11-13T13:02:01Z
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Made available on2018-11-13T13:02:01Z
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Date of first publication2016
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Abstract / DescriptionDargestellt wird "Blended-Learning" mit "GEProS", einer "game"- und "e-learning"-basierten, problemorientierten und selbstgesteuerten Lernumgebung, die Lehramtsstudierende alltagsnah und praxisorientiert auf das diagnostische Handeln in der Schule vorbereiten soll. Dazu üben sich die Studierenden in der Rolle einer Lehrkraft und bauen in einer virtuellen Lernumgebung vier Bereiche ihrer diagnostischen Kompetenz aus - das systematische Vorgehen, das Beobachten, das Anwendungswissen und die Selbstreflexion. Die zugrunde liegenden didaktischen Prinzipien liegen im game-basierten, problembasierten und selbstregulierten Lernen. Erste Rückmeldungen von Seiten der Studierenden und der Lehrenden nach dem Einsatz in der Lehre werden als Ermutigung zur Weiterentwicklung von GEProS gewertet. Es wird dafür plädiert, neben einer großangelegten Evaluationsstudie zukünftig Forschungsfragen zu GEProS experimentell zu untersuchen und "e-Assessments" zu ermöglichen.
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Publication statusacceptedVersion
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Review statusnotReviewed
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External description on another websitehttps://www.psyndex.de/psychologie/PSYNDEX.php?id=0325026&search=psycharchives
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CitationKlingsieck, K. B., Al-Kabbani, D., Bohndick, C., Hilkenmeier, J., König, S., Müsche, H. S., Praetorius, S., & Sommer, S. (2016). Gamebasiertes Lernen in der Lehrerbildung - spielend zur diagnostisch kompetenten Lehrkraft werden. In Michael Krämer, Siegfried Preiser & Kerstin Brusdeylins (Hrsg.), Psychologiedidaktik und Evaluation XI. Aachen, Deutschland: Shaker Verlag.
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ISBN978-3-8440-4856-8
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Persistent Identifierhttps://hdl.handle.net/20.500.12034/806
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Persistent Identifierhttps://doi.org/10.23668/psycharchives.998
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Language of contentdeu
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PublisherPsychOpen GOLD
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Is part ofKrämer, M., Preiser, S. & Brusdeylins, K. (Hrsg.). (2016). Psychologiedidaktik und Evaluation XI. Aachen, Deutschland: Shaker Verlag.
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Is related tohttps://www.psycharchives.org/handle/20.500.12034/743
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Is related tohttps://doi.org/10.23668/psycharchives.935
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Keyword(s)Lehrerausbildung
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Keyword(s)Diagnostik
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Keyword(s)Audiovisuelle Unterrichtsmedien
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Keyword(s)Lernumgebung
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Keyword(s)Computersimulation
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Keyword(s)Simulationsspiele
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Keyword(s)Pädagogische Theorien
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Keyword(s)Lernumgebung
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Keyword(s)Elektronisches Lernen
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Dewey Decimal Classification number(s)150
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TitleGamebasiertes Lernen in der Lehrerbildung - spielend zur diagnostisch kompetenten Lehrkraft werden
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DRO typebookPart
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DFK number from PSYNDEX0325026